Perfil del personaje
Nahida
Un pajarito enjaulado en el Santuario Surasthana que solo puede contemplar el mundo desde sus sueños.
Titulo: La Purificadora de las Plantas
Constelacion: Sapientia Oromasdis
Perfil del personaje
Un pajarito enjaulado en el Santuario Surasthana que solo puede contemplar el mundo desde sus sueños.
Titulo: La Purificadora de las Plantas
Constelacion: Sapientia Oromasdis
Nacion / afiliacion
Ciudad de Sumeru
Stat de ascension
Maestría Elemental
Voces
El orden y las opciones proceden de la hoja comunitaria. Comprueba el rol, las condiciones y la versión de la fuente antes de aplicarlos a tu equipo; importar una build no equivale a probarla en la versión actual.
Ver hoja fuenteSueños de las Mil Noches
Hibernación Matutina de Año Nuevo
Axioma de la Kagura
Memorias de Sacrificios
Laúd de la Luz Celestial
Estrella Errabunda
Sinfonía de los Merodeadores
Jade Sacrificial
Pergamino Celestial
Oración Perdida a los Vientos Sagrados
Candado Terrenal
Perla Solar
Códice de Favonius
Carta Náutica
Guía Mágica
Anillo de Hakushin
Cuentos de Cazadores de Dragones
Prototipo Ámbar
Stats principales
Substats priorizadas
Ataque Normal
Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Escalado (nivel 1)
Libera una cadena herbokármica que inflige Daño Dendro en el AdE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.
Mantener pulsado
Apunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.
Al terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.
Se puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.
Semilla skandha
Los enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.
Tras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental.
El trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.
La diosa de los árboles y las plantas irradia su verdadera esencia en el vacío, con lo que arroja luz a la manera en que se originan y destruyen los tres karmas.
Escalado (nivel 1)
Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.
Al hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:
·Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
·Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
·Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.
Si al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.
Las bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.
Para la Diosa de la Sabiduría, todo lo que existe bajo los árboles podría no ser más que un efímero sueño invertido.
Escalado (nivel 1)
Al usar Corazón ilusorio, el templo ilusorio obtiene los siguientes efectos:
Cuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo.
La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 250 pts. de esta manera.
Al superar los 200 pts. de Maestría Elemental, por cada punto de más que tenga Nahida, aumenta en un 0.1% el daño del trikarma acrisolador de Omnisciencia y en un 0.03% su Prob. CRIT.
Se puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera.
Nahida puede interactuar con algunos objetos recolectables en cierta área a través de Omnisciencia.
Tal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos...
Al calcular la cantidad de personajes de tipos elementales específicos en el equipo en el momento en que se crea el templo ilusorio, se contabilizan un personaje Pyro, uno Electro y uno Hydro adicionales.
Los enemigos afectados por una semilla skandha aplicada por Nahida reciben los siguientes efectos: ·El daño que reciben por medio de las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar puede asestar golpes CRIT contra ellos, con una Prob. CRIT fija del 20% y un Daño CRIT fijo del 100%. La Prob. CRIT otorgada por este efecto puede acumularse con otras bonificaciones similares que proporcionen Prob. CRIT a dichas reacciones ·La DEF de dichos enemigos se reduce en un 30% durante 8 s al ser afectados por las reacciones de Aceleración, Intensificación y Propagación. ·Aumenta en un 10% la Prob. CRIT de la reacción de Florecimiento Lunar, y en un 20% su Daño CRIT.
Aumenta el nivel de habilidad de Omnisciencia +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cuando en las cercanías hay 1/2/3/4 o más enemigos afectados por una semilla skandha de Omnisciencia, la Maestría Elemental de Nahida aumenta en 100/120/140/160 pts.
Aumenta el nivel de habilidad de Corazón ilusorio +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tras usar Corazón ilusorio, cuando Nahida golpea con un Ataque Normal o Cargado a un enemigo afectado por una semilla skandha de Omnisciencia, libera un trikarma acrisolador: expiación kármica contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados con él para infligir Daño Dendro en función del 200% del ATQ y el 400% de la Maestría Elemental de Nahida. El daño del trikarma acrisolador: expiación kármica se considera daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 0.2 s. Este efecto dura 10 s y se elimina una vez que Nahida haya liberado 6 veces el trikarma acrisolador: expiación kármica.
Total estimado combinando ascension y mejoras de talentos.
Loto kalpa
x168
Polvo quistecristalino
x129
Filosofía del ingenio
x114
Polen fluorescente
x96
Guía del ingenio
x63
Trepadora supresora
x46
Espora fúngica
x36
Tubo de marioneta
x18
Fragmento de esmeralda nagadus
x9
Trozo de esmeralda nagadus
x9
Enseñanzas del ingenio
x9
Esmeralda nagadus
x6
Corona de la sabiduría
x3
Pedacito de esmeralda nagadus
x1
Decisiones de build
Identifica quién activa la reacción, quién lleva Recuerdos del Bosque y si Nahida ocupa el campo antes de elegir estadísticas.
Genshin Guides · Texto actualizado:
Aplicación Dendro dentro y fuera de campo a C0. Usa los efectos de esta ficha como referencia; no atribuye pruebas de daño ni una revisión de todas las composiciones del parche actual.
Marcar enemigos mantiene la utilidad de la habilidad mientras otro personaje actúa. Eso no significa que todas las reacciones del equipo utilicen las estadísticas de Nahida. En Sobreflorecimiento, distingue quién aporta Dendro, quién genera núcleos con Hydro y quién los activa con Electro. Mejorar a Nahida y mejorar al activador resuelven problemas distintos.
Anota esas funciones antes de farmear. Si no aparecen núcleos, revisa aplicación elemental y marcas; si aparecen pero no se activan, revisa al personaje que debería golpearlos. Este diagnóstico evita aumentar cualquier estadística de Nahida sin identificar qué está limitando la composición.
El efecto de cuatro piezas reduce resistencia Dendro: es una función del equipo, además de las estadísticas personales del portador. Antes de mover a Nahida a otro set, comprueba si alguien más mantiene ese efecto sobre los objetivos relevantes. Si nadie lo hace, perseguir mejores piezas individuales puede dejar una función importante sin cubrir.
No compares solo la maestría fuera del combate. Sets, armas y compañeros pueden cambiar las estadísticas durante la secuencia. Conserva una configuración funcional mientras reúnes piezas y compara en el mismo equipo, para no confundir una mejora de artefactos con un cambio de composición.
El reloj de maestría y las opciones de cáliz y corona de la tabla deben relacionarse con el rol. Fuera de campo, revisa habilidad y apoyo; dentro de campo, también utiliza ataques normales para aplicar Dendro. Lee las pasivas antes de asumir que crítico o Bono Dendro siempre superan a maestría. Comprueba además si la pasiva del arma exige tiempo en campo y a quién beneficia.
Empieza marcando, prepara la definitiva si beneficia al personaje que ocupará el campo y activa los apoyos. Al llegar otra oleada, comprueba las marcas y reaplica la habilidad: la duración sobre enemigos anteriores no marca automáticamente a los nuevos. Prioriza la habilidad y valora después la definitiva y los ataques normales según ese uso. Prueba una segunda oleada y una segunda rotación antes de invertir más materiales.