Perfil del personaje
Viajera
# de otro mundo que arrebataron su única familia, y que se vio obligad a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Constelacion: Viatrix
Perfil del personaje
# de otro mundo que arrebataron su única familia, y que se vio obligad a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Constelacion: Viatrix
Nacion / afiliacion
—
Stat de ascension
ATQ%
Voces
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Escalado (nivel 1)
Invoca unas llamas capaces de incinerar la tierra. Esta habilidad produce distintos efectos dependiendo de si se libera o manteniendo pulsado.
Hace uso del poder abrasador del fuego. Al usar la habilidad, obtiene 42 pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula e invoca un “umbral flagrante” que sigue al personaje en uso.
Cuando el umbral esté cerca de un enemigo, le infligirá Daño Pyro de naturaleza noctámbula cada cierto tiempo.
Mantener pulsado
Hace uso del poder firme del fuego para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos. Al usar la habilidad, obtiene 42 pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula e invoca un “umbral abrasador” que sigue al personaje en uso.
Cuando el personaje en uso que esté bajo los efectos del umbral abrasador inflija daño a un enemigo, el umbral ejecutará un ataque coordinado que inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula en función del ATQ . Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Bendición noctámbula: Viajer
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Los pts. de noctambulismo duran un máximo de 12 s y, al agotarse todos, terminará su bendición noctámbula. Si en ese tiempo vuelve a usar la Habilidad Elemental, sus pts. de noctambulismo se reiniciarán a 42.
Tanto el umbral flagrante como el abrasador desaparecerán cuando termine la bendición noctámbula . Solo puede existir a la vez o bien un umbral flagrante, o bien un umbral abrasador creado por .
Observaste con Paimon los cambios de color del fuego.
Escalado (nivel 1)
Concentra las llamas en un sello que inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula a los enemigos frente a sí mism y que, durante los próximos 4 s, restaura 7 pts. de noctambulismo por segundo.
Investigaste con Paimon las condiciones necesarias para que el fuego no se apague.
Escalado (nivel 1)
Cuando tiene más de 20 pts. de noctambulismo, aumenta el AdE del umbral flagrante y el umbral abrasador de la Habilidad Elemental, Espada ignífera, tras golpear a un oponente.
Cuando el personaje en uso afectado por el umbral flagrante o el umbral abrasador causa una Reacción Elemental Pyro, recupera 5 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s. Además, cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, recupera 4 pts. de Energía Elemental.
Obtienes nuevos poderes gracias a tus viajes pasados, de manera que ganarás fortalecimientos adicionales por cada elemento con el que hayas resonado.
Además, cuando un personaje cercano del equipo cause una explosión noctámbula, obtendrá 1 carga de “filo sacrofuego”, acumulable hasta un máximo de 2 cargas. Al tener 2 cargas y ejecutar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo sacrofuego para ejecutar un Ataque Cargado: Infierno especial.
Ataque Cargado: Infierno
·Cada golpe del Ataque Cargado inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula adicional, con un aumento equivalente al 200% del ATQ Viajer.
·Como máximo, solo se puede ejecutar un Ataque Cargado: Infierno cada 15 s.
Mientras el umbral flagrante o el umbral abrasador estén activos, el daño que inflige el personaje en uso aumentará en un 6%. Si dicho personaje está en estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 9% adicional.
Durante los 12 s posteriores a usar la Habilidad Elemental, Espada ignífera, cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Pyro contra un enemigo, recupera 14 pts. de noctambulismo. Solo se pueden recuperar un máximo de 28 pts. de noctambulismo de esta manera por cada vez que se use la Habilidad Elemental, Espada ignífera.
Aumenta el nivel de habilidad de Espada ignífera +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tras usar la Habilidad Definitiva, Abrasallanuras, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro durante 9 s.
Aumenta el nivel de habilidad de Abrasallanuras +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mientras está en estado de bendición noctámbula, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y el Daño CRIT de estos ataques aumenta en un 40%.
Total estimado combinando ascension y mejoras de talentos.
Margarita voladora
x168
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
x93
Silbato de hierro del guerrero
x66
Filosofía del conflicto
x60
Filosofía de las brasas
x36
Máscara amenazante
x36
Guía de las brasas
x33
Máscara sucia
x30
Guía de la contienda
x18
Filosofía de la contienda
x18
Máscara dañada
x18
Silbato de madera del guardián
x18
Guía del conflicto
x12
Piedra angular piroastral
x12
Trozo de diamante brillante
x9
Fragmento de diamante brillante
x9
Enseñanzas de la contienda
x9
Diamante brillante
x6
Corona de la sabiduría
x3
Pedacito de diamante brillante
x1